Gif
Aquí os dejo un gif que he realizado junto a un compañero de clase y por si os preguntáis que es un gif, un gif es una imagen en movimiento que puedes realizar de cualquier tema, yo en este caso lo he realizado de Pusheen un gato muy achuchable -^.^-.
sábado, 4 de junio de 2016
sábado, 7 de mayo de 2016
LA HORA DEL CÓDIGO Y BLOCKY
Para la asignatura TIC tuve que hacer una serie de juegos que sirven para adentrarnos en la programación para crear nuestros propios juegos y aplicaciones, al igual que nos ayuda ha resolver problemas, ha tener mayor habilidades lógicas y sobre todo con la creatividad.
Primero tuve que hacer una serie de juegos en code.org inspirados en angry birds, unos zombies y ice age. Estos juegos son como un rompecabezas en donde tienes que ir coordinando los movimientos que tiene que hacer el personaje para llegar a la meta. Cada ver que finalizas un nivel te dan un código que te indica que has acabado dicho nivel.
Aquí os dejo el código del último nivel.
Después de finalizar con code.org teníamos que irnos a blocky games que al igual que los de antes eran una serie de rompecabezas que había que ir resolviendo para pasar una serie de fases (rompecabezas,laberinto, pájaro, tortuga) y dentro de ella una serie de niveles.
(La verdad es que estos juegos me han parecido más complicados.)
Y al igual que en el anterior al finalizar te dan un código en cada nivel de cada fase.
Aquí dejo el código del último nivel de la última fase que tuve que hacer (tortuga):
Para la asignatura TIC tuve que hacer una serie de juegos que sirven para adentrarnos en la programación para crear nuestros propios juegos y aplicaciones, al igual que nos ayuda ha resolver problemas, ha tener mayor habilidades lógicas y sobre todo con la creatividad.
Primero tuve que hacer una serie de juegos en code.org inspirados en angry birds, unos zombies y ice age. Estos juegos son como un rompecabezas en donde tienes que ir coordinando los movimientos que tiene que hacer el personaje para llegar a la meta. Cada ver que finalizas un nivel te dan un código que te indica que has acabado dicho nivel.
Aquí os dejo el código del último nivel.
Después de finalizar con code.org teníamos que irnos a blocky games que al igual que los de antes eran una serie de rompecabezas que había que ir resolviendo para pasar una serie de fases (rompecabezas,laberinto, pájaro, tortuga) y dentro de ella una serie de niveles.
(La verdad es que estos juegos me han parecido más complicados.)
Y al igual que en el anterior al finalizar te dan un código en cada nivel de cada fase.
Aquí dejo el código del último nivel de la última fase que tuve que hacer (tortuga):
Al acabar este nivel me pedía hiciera uno diseñado por mi y así quedó:
domingo, 10 de abril de 2016
DISEÑO VECTORIAL
Es una técnica que crea patrones a partir de figuras geométricas y líneas que tienen la característica de poder escalarse, ya sea de manera positiva o negativa, y sin que sus propiedades sean dañadas.
Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes y cada uno de ellos definidos por distintos atributos matemáticos de forma, posición, color, ect. Las imágenes vectoriales no sufren pixelaje ya que los mapas bits no se alteran si se modifica el tamaño del dibujo.
La diferencia entre una imagen vectorial y convencional es que la vectorial cuando la amplias nunca pierde calidad ni se pixela; en cambio, la convencional si se amplia se pixela y pierde calidad, ya que están formadas por píxeles.
Las diferencias entre una imagen convencional y vectorial al ampliarlas es:
Como podemos observar la imagen convencional se muestra mucho más pixelada y de peor calidad.
Sin embargo, la imagen vectorial se muestra mucho menos pixelada y de mejor calidad que la anterior.
Las imagenes vectoriales las podemos conseguir con algunos programas como el Youidraw, que es una aplicación online donde todos los diseños los realizas online y los puedes ver en cualquier momento, en ella puedes hacer logotipos al igual que todo tipo de diseños gráficos; por ejemplo, modificar letras como esta:
Es una técnica que crea patrones a partir de figuras geométricas y líneas que tienen la característica de poder escalarse, ya sea de manera positiva o negativa, y sin que sus propiedades sean dañadas.
Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes y cada uno de ellos definidos por distintos atributos matemáticos de forma, posición, color, ect. Las imágenes vectoriales no sufren pixelaje ya que los mapas bits no se alteran si se modifica el tamaño del dibujo.
La diferencia entre una imagen vectorial y convencional es que la vectorial cuando la amplias nunca pierde calidad ni se pixela; en cambio, la convencional si se amplia se pixela y pierde calidad, ya que están formadas por píxeles.
Las diferencias entre una imagen convencional y vectorial al ampliarlas es:
Como podemos observar la imagen convencional se muestra mucho más pixelada y de peor calidad.
Las imagenes vectoriales las podemos conseguir con algunos programas como el Youidraw, que es una aplicación online donde todos los diseños los realizas online y los puedes ver en cualquier momento, en ella puedes hacer logotipos al igual que todo tipo de diseños gráficos; por ejemplo, modificar letras como esta:
O incluso tu propio logo personal: como este:
También podemos hacer rotoscopias vectoriales como esta de Perrie:
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